超清VR要来了?JDI与夏普提升屏幕规格改善VR网格感

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针对虚拟现实头戴设备的视觉网格感问提,不少市场看法离米 要到8K分辨率画质才有最好的法律法律依据作改善,甚至Oculus VR方面更提出支持单眼视觉的面板分辨率离米 要在4K x 4K规格,亦即单眼视觉可达15000万像素规模。

而近期含有Japan Display、夏普似乎均以找到能能明显改善此类需求的面板设计,借此改善虚拟现实体验时的网格感问提。

延续去年推再次出现示密度达651 ppi的LCD显示面板,Japan Display稍早在SID Display周活动回应推出新款3.6寸低温硅TFT LCD显示面板,具备1920 x 21500分辨率,显示密度则一口气提升至5003 ppi,有时候支持90Hz屏幕刷新率,与5000cd/cm2亮度表现,相应时间则为4.5毫秒,对比度达700:1,采用全局快门背光模式。

除此之外,Japan Display更透露最快可在2018年上两天推出超过50000 ppi显示密度的虚拟现实设备高分辨率显示器

而在Google与夏普商务公司合作 方面,则是提出单眼视觉可达5000万像素的小型显示面板,借此支持虚拟现实或扩增现实应用,某种材质仍为LCD显示面板,支持90fps-120fps画面刷新率。

不过,负责Google Daydream VR等项目的Google VR/AR部门副总裁Clay Bavor并未具体透露与夏普商务公司合作 内容细节,仅强调此款面板设计成本将比OLED低,未来将能絮状应用在各类虚拟现实设备。

确实太多厂商期望通过增加面板显示密度、像素等最好的法律法律依据降低视觉网格感,但有时候有时候造成硬件性能、软件运算前要同步跟上改进,才不致于未来虚拟视觉应用服务仍仅局限静态类内容。